زمانه شناسي ربيع الآخر 1444 شماره 239
متاورس = جهان مبتني بر واقعيت مجازي / كاربردها - خطرات
= جهت انها كه تحمل واقعيات زندكي برايشان سخت است و مرتبا دنبال شرايط خيالاتى (هبروتي) هستند
برای ورود به جهان مبتنی بر واقعیت مجازی، مسیر بسیار ساده است، تنها کافیست یک هدست واقعیت مجازی (ساخت شركت متا) را روی سر بگذارید و به جهانی تازه سفر کنید؛ جهانی که در آن، هر اتفاقی امکان پذیر است.--------------------
متاورس که نخستین بار به عنوان ایدهای در یک کتاب علمی تخیلی با عنوان «تصادف برفی» در سال ۱۹۹۲ ظاهر شد،
دنیایی مجازی است که در آن، مردم بدون ترک خانه خود، خرید میکنند، سر کار میروند و حتی تفریح و بازی میکنند و البته بسیاری از کاربران نیز معتقدند که جهان باید به همین سمت برود.
در این جهان متاورس دیستوپیایی، پژواکهای جهان واقعی تغییر میکند و در نتیجه واقعیتها نیز در ذهن کاربر متحول خواهد شد و در نهایت دیدگاههای شهروندان به نفع نهادهای کنترل کننده جامعه تغییر خواهد کرد.
بایلنسون میگوید:"تجربه به من نشان داده که بازگشت به جهان واقعی، پس از دقایق طولانی حضور در جهان مجازی، مفید و لازم است. برای مثال او در بخشی از کتاب خود مینویسد که وقتی در فضای مجازی سر خود را به اطراف میچرخانید، صحنه نیز با شما حرکت میکند، اما در جهان واقعی، تصاویر ثابت میمانند.
متاورس میتواند درمانگر و مثبت باشد
لوانا کولوکا، نوروبیولوژیست و مدرس دانشگاه مریلند، از پژوهشگرانی است که در حوزه تبعات تاثیر دنیای دیجیتال بر زندگی انسانها پژوهش میکند. حوزه تخصصی او اثرگذاری جهان دیجیتال برای مبتلایان به اختلالات حرکتی و روانی است.
کولوکا معتقد است یکی از مهمترین فواید استفاده از جهان متاورس، توسعه کاربردهای تکنولوژی واقعیت مجازی است. چرا که در جهان متاورس افراد دارای اختلالات حرکتی، با کمک تکنولوژی، امکان حرکت دادن اعضای مختلف بدن خود را پیدا میکنند، همین موضوع در روند درمانی آنان به ویژه به لحاظ روحیه بخشی روانی بسیار مفید خواهد بود. به عبارت دقیق تر، جهان متاورس، به افراد دارای نقایص حرکتی کمک میکند حس رهایی و درمان و غلبه بر ناکامیهای خود را تجربه کنند.
شوستر نیز در بخشی از صحبتهای خود، به خدماتی که واقعیت مجازی میتواند برای کمک به افراد مبتلا به اختلالات حسی حرکتی داشته باشد اشاره میکند. او معتقد است که آواتارهای حاضر در جهان متاورس، حتی میتوانند به کاهش اضطراب در افراد مختلف کمک کنند، به خصوص با توجه به این که کاربران میتوانند آواتارها را به دلخواه خود تغییر دهند.
شوستر میگوید:"فرض کنید یک فرد در جهان واقعی از اضافه وزن یا مشکلات مرتبط با قد خود رنج میبرد، همین فرد میتواند در جهان متاورس، ظاهر خود را مطابق دلخواهش تغییر داده و از اضطرابهای متداول خود رها شود. "
یک یوتیوبر مشهور که درک وسترمن نام دارد و رکورد جهانی پینس را برای بالاترین مدت زمان حضور در فضای مجازی، به نام خود ثبت کرده است، میگوید که پس از ثبت رکورد ۲۵ ساعت حضور بی وقفه در فضای مجازی، حس میکند زندگی سطحی و غیرواقعی است. رکورد این یوتیوبر در سال ۲۰۱۶ ثبت شده است.
برای ورود به جهان مبتنی بر واقعیت مجازی، مسیر بسیار ساده است، تنها کافیست یک هدست واقعیت مجازی را روی سر بگذارید و به جهانی تازه سفر کنید؛ جهانی که در آن، هر اتفاقی امکان پذیر است.
مارک زاکربرگ، مدیرعامل شرکت متا، معتقد است که یک میلیارد نفر از ساکنان جهان واقعی حاضرند به جهان مجازی مهاجرت کنند
زمانه شناسي ربيع الآخر 1444 شماره 239
متاورس = جهان مبتني بر واقعيت مجازي / كاربردها - خطرات
= جهت انها كه تحمل واقعيات زندكي برايشان سخت است و مرتبا دنبال شرايط خيالاتى (هبروتي) هستند
برای ورود به جهان مبتنی بر واقعیت مجازی، مسیر بسیار ساده است، تنها کافیست یک هدست واقعیت مجازی (ساخت شركت متا) را روی سر بگذارید و به جهانی تازه سفر کنید؛ جهانی که در آن، هر اتفاقی امکان پذیر است.
--------------------
متاورس که نخستین بار به عنوان ایدهای در یک کتاب علمی تخیلی با عنوان «تصادف برفی» در سال ۱۹۹۲ ظاهر شد،
دنیایی مجازی است که در آن، مردم بدون ترک خانه خود، خرید میکنند، سر کار میروند و حتی تفریح و بازی میکنند و البته بسیاری از کاربران نیز معتقدند که جهان باید به همین سمت برود.
در این جهان متاورس دیستوپیایی، پژواکهای جهان واقعی تغییر میکند و در نتیجه واقعیتها نیز در ذهن کاربر متحول خواهد شد و در نهایت دیدگاههای شهروندان به نفع نهادهای کنترل کننده جامعه تغییر خواهد کرد.
بایلنسون میگوید:"تجربه به من نشان داده که بازگشت به جهان واقعی، پس از دقایق طولانی حضور در جهان مجازی، مفید و لازم است. برای مثال او در بخشی از کتاب خود مینویسد که وقتی در فضای مجازی سر خود را به اطراف میچرخانید، صحنه نیز با شما حرکت میکند، اما در جهان واقعی، تصاویر ثابت میمانند.
متاورس میتواند درمانگر و مثبت باشد
لوانا کولوکا، نوروبیولوژیست و مدرس دانشگاه مریلند، از پژوهشگرانی است که در حوزه تبعات تاثیر دنیای دیجیتال بر زندگی انسانها پژوهش میکند. حوزه تخصصی او اثرگذاری جهان دیجیتال برای مبتلایان به اختلالات حرکتی و روانی است.
کولوکا معتقد است یکی از مهمترین فواید استفاده از جهان متاورس، توسعه کاربردهای تکنولوژی واقعیت مجازی است. چرا که در جهان متاورس افراد دارای اختلالات حرکتی، با کمک تکنولوژی، امکان حرکت دادن اعضای مختلف بدن خود را پیدا میکنند، همین موضوع در روند درمانی آنان به ویژه به لحاظ روحیه بخشی روانی بسیار مفید خواهد بود. به عبارت دقیق تر، جهان متاورس، به افراد دارای نقایص حرکتی کمک میکند حس رهایی و درمان و غلبه بر ناکامیهای خود را تجربه کنند.
شوستر نیز در بخشی از صحبتهای خود، به خدماتی که واقعیت مجازی میتواند برای کمک به افراد مبتلا به اختلالات حسی حرکتی داشته باشد اشاره میکند. او معتقد است که آواتارهای حاضر در جهان متاورس، حتی میتوانند به کاهش اضطراب در افراد مختلف کمک کنند، به خصوص با توجه به این که کاربران میتوانند آواتارها را به دلخواه خود تغییر دهند.
شوستر میگوید:"فرض کنید یک فرد در جهان واقعی از اضافه وزن یا مشکلات مرتبط با قد خود رنج میبرد، همین فرد میتواند در جهان متاورس، ظاهر خود را مطابق دلخواهش تغییر داده و از اضطرابهای متداول خود رها شود. "
یک یوتیوبر مشهور که درک وسترمن نام دارد و رکورد جهانی پینس را برای بالاترین مدت زمان حضور در فضای مجازی، به نام خود ثبت کرده است، میگوید که پس از ثبت رکورد ۲۵ ساعت حضور بی وقفه در فضای مجازی، حس میکند زندگی سطحی و غیرواقعی است. رکورد این یوتیوبر در سال ۲۰۱۶ ثبت شده است.
برای ورود به جهان مبتنی بر واقعیت مجازی، مسیر بسیار ساده است، تنها کافیست یک هدست واقعیت مجازی را روی سر بگذارید و به جهانی تازه سفر کنید؛ جهانی که در آن، هر اتفاقی امکان پذیر است.
مارک زاکربرگ، مدیرعامل شرکت متا، معتقد است که یک میلیارد نفر از ساکنان جهان واقعی حاضرند به جهان مجازی مهاجرت کنند
https://fararu.com/files/fa/news/1401/8 ... 69_302.png